|
Правила игры
Боулинг (от англ. to bowl — катить) — спортивная игра в шары, которая произошла от игры в кегли. Цель игры — сбить с помощью как можно меньшего количества пускаемых руками шаров кегли, установленные особым образом в конце безбортовой дорожки. В мире существует много разновидностей боулинга: 5-кегельный боулинг отличается от 10-кегельного не только количеством кеглей, но и, например, количеством бросков в каждом фрейме, а также различной игровой ценностью кеглей, кэндлпин-боулинг отличается прежде всего, как ясно из названия, формой кеглей, которые напоминают свечи (то есть являются цилиндрами и не имеют выраженных верха и низа) и другие. Cамый распространённый в мире вариант — это 10-кегельный боулинг, в котором кегли установлены в виде треугольника.
История
Современный вид боулинг приобрёл в конце XIX века — впервые появилась десятая кегля (ранее было девять), были установлены стандарты на кегли, дорожки, шары и выработаны единые правила. В 1916 году состоялся первый Женский Международный Конгресс боулинга. В конце 30-х годов XX века появилось оборудование для автоматического выставления кеглей и возврата шаров.
Игра
Игра в боулинг по системе десяти кеглей состоит из десяти фреймов. Игрок посылает два шара в каждом из первых девяти фреймов пока не засчитывается столкновение. В десятом фрейме игрок посылает три шара, если засчитывается "страйк" или "промах". Каждый фрейм должен завершаться каждым игроком в боулинг должным порядком.
-
Примечание: при проведении командных соревнований (Бейкер) каждый игрок в команде выполняет все последовательные попытки посылки шара в одной игре пока не будут завершены все десять фреймов.
-
-
Правильной посылкой шара считается посылка, при которой шар покидает место, где находится игрок, и пересекает линию запрета (фола) на игровой территории. Производится отсчет очков при каждой посылке, если только не заявляется "ошибочная посылка шара". Посылка шара должны производиться только вручную. Нельзя использовать какие-либо устройства, прикрепляемые или прикладываемые к шару, которые могут выполнять вспомогательную функцию при посылке или являются подвижной частью при посылке шара.
-
-
Правила подсчета очков
-
За исключением случаев, когда засчитывается падение всех кеглей, число кеглей, сбитых при первой посылке шара игроком, отмечается в малом квадрате в левом верхнем углу фрейма, а число кеглей, сбитых при второй посылке шара игроком отмечается в верхнем правом углу. Если ни одна из стоящих кеглей не сбита при второй посылке во фрейме, на поле подсчета очков ставится прочерк (-). Счет за две посылки шара в кадре записывается сразу же.
-
-
Счет суммируется от фрейма к фрейму. Количество очков каждого фрейма прибавляется к числу очков предыдущего фрейма, пока все фреймы не будут сыграны. Ниже приведен пример подсчета очков:
-
-
-
Сбивание всех кеглей
-
Сбивание всех кеглей (strike) засчитывается, когда при первой посылке шара во фрейме сбиваются все установленные кегли. Это отмечается знаком (X) в малом квадрате в верхнем левом углу фрейма в том месте, когда это было сделано. Число очков во фрейме для одного страйка равно 10 плюс число сбитых кеглей при следующих двух посылках шара игроком.
Дубль
Два последовательных страйка называются дублем. Число очков для первого страйка равно 20 в сумме с числом кеглей, сбитых при первой посылке шара после второго страйка.
-
Тройка
-
Три последовательных страйка называются тройкой. Число очков для первого страйка равно 30. Для того, чтобы набрать максимальное число очков за сбитые кегли — 300, игрок должен уложить все кегли в 12 последовательных досылках шара.
-
-
Спэа
-
Спэа (spare) засчитывается, когда кегли, которые остаются стоять после первой посылки, сбиваются при второй посылке шара в данном текущем фрейме. Этот факт отмечается знаком (/) в малом квадрате в верхнем правом углу кадра. Счет очков для состояния "промах" 10 плюс число кеглей, сбитых игроком при следующей посылке шара.
Ошибка
Засчитывается ошибка, если игрок не может сбить все десять кеглей после двух посылок в фрейме, если только кегли, которые остаются стоять после первой посылки шара, не образуют состояние "сплит".
-
Сплит
-
Сплит (split) соответствует такому состоянию, при котором кегли остаются стоять после первой посылки шара, а головная кегля падает, и при этом:
-
-
1. По крайней мере одна кегля падает между двумя или более стоящими кеглями, т.е. между 7-ой и 9-ой или 3-й и 10-ой.
-
2. По крайней мере одна кегля падает сразу же перед двумя или более стоящими кеглями; например, 5-6.
-
-
Примечание: В таблице счета очки, присужденные после первого броска, заключатся в рамку (O), тем самым давая понять игроку о сложности второго броска.
Стиль игры
В боулинг играют на двух дорожках (паре), находящихся друг за другом. Члены соревнующихся команд, трио, пар и отдельные игроки должны один за другим и в соответствующем порядке играть в боулинг на одном кадре на одной дорожке, а на следующем кадре меняться и использовать другую дорожку — и так до пяти кадров на каждой дорожке данной пары.
-
Примечание: При командных играх (Baker) члены соревнующихся команд, трио и пар играют в боулинг последовательно и в соответствующем порядке и последовательные фреймы в одном и том же гейме. Команды должны меняться дорожками в пределах пары после десяти фреймов.
-
-
Очередность игры
-
Один или большее число игроков могут записываться для игры на паре дорожек. После начала блока геймов (игр) никаких перемещений игроков с дорожки на дорожку не должно происходить.
-
-
Прерывание игры
-
Должностные лица соревнования могут иметь полномочие прервать игру и серию игр на другой паре дорожек, если на начальных дорожках происходит поломка оснастки, которая препятствует нормальному продолжению серии игр.
-
-
Правомочное сбивание кеглей
-
Считается, что игрок сбил кегли правомочно, если выполняются следующие условия:
-
1. Кегли упали на площадке под действием шара или других кеглей.
-
2. Кегли упали на площадке при отскакивании от края перегородки или заднего борта площадки.
-
3. Кегли упали при отскакивании кегли от убирающей доски, когда она покоилась на площадке для кеглей до того момента, когда с площадки происходит уборка сбитых кеглей.
-
4. Кегли, которые наклонились и коснулись задней стенки или боковой перегородки площадки.
-
-
Все указанные кегли считаются сбитыми и должны убираться с площадки до следующей посылки шара.
-
-
Неправомочное сбивание кеглей
-
При следующих условиях отсчет посылок шара происходит, но результат игры не признается:
-
1. Шар покидает дорожку до достижения кеглей.
-
2. Шар отскакивает от заднего борта площадки для кеглей.
-
3. Кегли отскакивают после соударения с телом, руками или ногами того, кто устанавливает кегли.
-
4. Кегля касается механического устройства для установки кеглей.
-
5. Сбивание шаром кегли происходит при удалении сбитых кеглей.
-
6. Кегля сбивается ручным устройством для установки кеглей.
-
7. Игрок совершает нарушение.
-
8. Посылка шара делается, когда на дорожке или в желобе находятся лежащие кегли и шар соударяется с ними до момента выхода за поверхность дорожки.
-
-
Если происходит неправомочное сбивание кеглей и игрок имеет право на дополнительные посылки шара в данном фрейме, то одна или несколько кеглей, которые были сбиты неправомочно, должны быть установлены на том месте, где они находились вначале.
-
-
Ошибочный шар
-
Шар считается ошибочным, если имеет место одно из следующих условий:
-
1. После посылки шара (и до следующей посылки на одной и той же дорожке) обращает на себя внимание тот факт, что одна или несколько кеглей пропускаются.
-
2. Ручное устройство для установки кеглей соприкасается с какой-либо из стоящих кеглей до того момента, как шар достигает кеглей.
-
3. Ручное устройство для установки кеглей удаляет или соприкасается с какой-либо из упавших кеглей до того момента, как шар прекращает катиться.
-
4. Игрок катит шар на неверно выбранной дорожке или вне очереди. Или один игрок от каждой команды на паре дорожек катит шар по неверно выбранной дорожке.
-
5. Игрок имеет физический контакт с другим игроком, зрителем или движущимся объектом или с устройством для установки кеглей во время посылки шара и до завершения этой посылки. В этом случае игрок имеет возможность принять результаты выполненной посылки или заявить, что шар несостоятельный.
-
6. Происходит смещение кегли или ее падение при посылке шара игроком до того момента, как шар достигает кеглей.
-
7. Посланный шар наталкивается на посторонний предмет.
-
-
При заявлении о несостоятельности шара посылка не засчитывается. Кегли, стоящие в том случае, когда шар признается несостоятельным, должны быть переставлены и игрок имеет возможность заново прокатить шар.
-
-
Прокат шара по неверно выбранной дорожке
-
Шар заявляется как несостоятельный и игрок (или игроки) должны заново прокатить шар(ы) на нужной дорожке в следующих случаях:
-
1. Один игрок прокатил шар по неверно выбранной дорожке.
-
2. Один игрок от каждой команды на паре дорожек прокатывает шар по неверно выбранной дорожке.
-
a. Если более, чем один игрок из одной и той же команды прокатывает шар по неверно выбранной дорожке по очереди, данный гейм завершается без корректировки. Все последующие геймы должны начинаться на правильно выбранной дорожке.
-
b. При соревновании между одиночными игроками, в которых один игрок играет в двух фреймах каждый раз, когда подходит его очередь прокатывать шар, и при этом этот игрок прокатывает шар по неверно выбранным дорожкам, то заявляется о несостоятельности шара и этому игроку предлагается повторить посылку шара по верно выбранным дорожкам, при условии, что эта ошибка обнаруживается до того, как игрок-соперник выполнил посылку шара. В противном случае очки засчитываются и все последующие кадры в данной игре осуществляются на правильно выбранных дорожках.
-
-
Регистрация фола (нарушения)
-
Нарушение имеет место, если часть тела игрока выходит за пределы линии фола и касается части дорожки, оснастки или строения во время или после посылки шара.
-
-
Шар считается находящимся в игре после посылки до того момента, как этот же или другой игрок не подойдет на место для выполнения последующей посылки шара.
|
|